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Tutorial capa medieval chico-a

Nivel Medio

Paso 1: Creación de la parte superior (hombreras)

Sacamos un cubo y modificamos los siguientes aspectos:

Creamos un cilindro y modificamos lo siguiente:

Posición: (los valores de la posición son orientativos)

X = 24.671                   Y = 16.003                        Z = 22.042

Tamaño:

X = 0.095                     Y = 0.453                          Z = 0.331

Rotación:

X = 353.95                    Y = 86.00                        Z = 206.00

Tamaño del agujero:

X= 1.0                             Y= 0.25

Tendremos un objeto similar a este:

Clonamos la pieza pulsando la tecla SHIFT del teclado y tirando de la flecha azul hacia arriba.

Modificamos únicamente los siguientes valores:

Posición:

X = 24.669                   Y = 15.968                        Z = 22.080

Tamaño:

X = 0.095                     Y = 0.432                          Z = 0.340

Rotación:

X = 353.95                    Y = 86.00                        Z = 208.00

 

Clonamos la pieza que acabamos de crear pulsando la tecla SHIFT del teclado y tirando de la flecha azul hacia arriba.

Modificamos únicamente los siguientes valores:

Posición:

X = 24.667                   Y = 15.930                        Z = 22.118

Tamaño:

X = 0.095                     Y = 0.373                          Z = 0.318

Señalamos las 3 piezas manteniendo pulsada la tecla SHIF y clic en cada una de ellas y las unimos pulsando CONTROL + L.

Clonamos esta pieza como ya sabemos y le modificamos en la pestaña objeto los siguientes valores:

Posición:

X = 24.666                   Y = 15.888                        Z = 22.114

Tamaño:

X = 0.095                     Y = 0.373                          Z = 0.318

Rotación:

X = 294.45                   Y = 271.60                        Z = 314.70

El trabajo se verá ahora tal como se muestra en la imagen que sigue:

 

    siguiente página del tutorial

MODELO DE CAPA BASE

Este será el modelo de capa base que vamos a construir a lo largo de este tutorial; lógicamente, queda a la imaginación del diseñador el resultado final, ya que como todos sabemos se le pueden agregar muchos detalles extras que harán de tu capa un elemento único y especial que nadie más tendrá en Second Life.

Ánimate a construirla, verás que es algo realmente entretenido y muy fácil de hacer.

 

 

neko

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