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Tutorial capa medieval chico-a

Nivel Medio

Paso 2: Creación de la parte inferior, el vuelo de la capa

Sacamos un cilindro y modificamos los siguientes aspectos:

Posición: (los valores de la posición son orientativos)

X = 24.256                  Y = 16.335                        Z = 21.301

Tamaño:

X = 0.329                     Y = 0.819                          Z = 1.662

Rotación:

X = 199.60                   Y = 339.85                        Z = 9.70

Camino de principio a fin:

B = 0.250                      E = 0.750

Vacía= 95.0

Disminuir:

X = -1.00                         Y = -0.80

En la pestaña caracter marcamos la opción leve y ajustamos los valores segun la imagen:

Tendremos un objeto similar a este:

Clonamos la pieza pulsando la tecla SHIFT del teclado y tirando de la flecha azul hacia la izquierda.

Modificamos únicamente los siguientes valores:

Posición:

X = 24.154                  Y = 15.914                        Z = 21.298

Rotación:

X = 179.15                   Y = 333.10                        Z = 355.90

Clonamos la pieza pulsando la tecla SHIFT del teclado y tirando de la flecha azul hacia la izquierda.

Modificamos únicamente los siguientes valores:

Posición:

X = 24.285                  Y = 15.467                        Z = 21.303

Rotación:

X = 157.35                   Y = 342.85                        Z = 351.15

Unimos las tres piezas como ya sabemos y obtendremos un objeto como este:

Ya podemos unir las piezas del hombro y del vuelo de la capa.

 

    

MODELO DE CAPA BASE

Este será el modelo de capa base que vamos a construir a lo largo de este tutorial; lógicamente, queda a la imaginación del diseñador el resultado final, ya que como todos sabemos se le pueden agregar muchos detalles extras que harán de tu capa un elemento único y especial que nadie más tendrá en Second Life.

Ánimate a construirla, verás que es algo realmente entretenido y muy fácil de hacer.

 

 

neko

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