Tutoriales psp tutoriales photoshop
tutoriales secondlife

Tutorial sandalia elegante de mujer

Nivel Expertos

Paso 3: Creación de tiras y hebilla

PUNTO A.-

Sacamos un relieve y le damos las siguientes dimensiones:

En la pestaña objeto - tamaño:

x = 0.093         Y = 0.102          Z = 0.119

En el apartado rotación:

x = 180.00         y = 0.00        z = 0.00

Camino de principio a fin   B = 0.500         E =1.000

Vacía = 95.0    Inclinación = 0.00

Girar de comienzo a fin B = 0    E = 0

Tamaño del agujero X  = 1.00      y = 0.25

Top de cortes  x = 0.00      Y = 0.00

Inicio y fin de cortes  B = 0.028     E = 0.050

Disminuir  X = 0.00    y = 0.00

Rayo Delta = 0.000

Revolución = 1.00

Obtenemos una pieza como esta:

Duplicamos la pieza dos veces. Modificamos únicamente los valores de rotación:

Primera pieza clonada:

x = 180.05         y = 0.00        z = 23.35

Segunda pieza clonada:

x = 180.00         y = 0.00        z = 335.35

Acomodamos las piezas segun se ve en la figura y las unimos:

PUNTO B.-

Sacamos un relieve y le damos las siguientes dimensiones:

En la pestaña objeto - tamaño:

x = 0.030        Y = 0.089          Z = 0.084

En el apartado rotación:

x = 95.35         y = 4.40        z = 14.15

Camino de principio a fin   B = 0.000         E =1.000

Vacía = 95.0    Inclinación = 0.00

Girar de comienzo a fin B = 0    E = 0

Tamaño del agujero X  = 1.00      y = 0.25

Top de cortes  x = 0.00      Y = 0.00

Inicio y fin de cortes  B = 0.699     E = 0.750

Disminuir  X = 0.00    y = 0.00

Rayo Delta = 0.000

Revolución = 1.00

Duplicamos la pieza y ajustamos los siguientes valores:

x = 0.030        Y = 0.089          Z = 0.110

En el apartado rotación:

x = 180.00         y = 80.00        z = 359.30

Acomodamos las piezas de modo que queden como se  ve en la figura:

Para la pequeña hebilla de adormo crearemos las siguientes piezas:

Pieza 1:

Sacamos un cilindro y le damos las siguientes dimensiones:

En la pestaña objeto - tamaño:

x = 0.030          Y = 0.026          Z = 0.037

En el apartado rotación:

x = 88.20          y = 356.30          z = 174.05

Camino de principio a fin   B = 0.000         E = 1.000

Vacía = 75.0  

Girar de comienzo a fin B = 0    E = 0

Disminuir  X = 0.00    y = 0.70

Top de cortes  x = 0.00      Y = 0.00

Pieza 2:

Sacamos un cilindro y le damos las siguientes dimensiones:

En la pestaña objeto - tamaño:

x = 0.011         Y = 0.010          Z = 0.048

En el apartado rotación:

x = 180.00          y = 80.00          z = 180.00

Camino de principio a fin   B = 0.500         E = 1.000

Vacía = 95.0  

Girar de comienzo a fin B = 0    E = 0

Disminuir  X = 0.00    y = 0.70

Top de cortes  x = 0.00      Y = 0.00

Pieza 3:

Sacamos un cilindro y le damos las siguientes dimensiones:

En la pestaña objeto - tamaño:

x = 0.015         Y = 0.010          Z = 0.048

En el apartado rotación:

x = 1.80          y = 6.75          z = 344.90

Resto de datos igual que la pieza anterior y las acomodamos segun se ve en la figura superior.

Bien, tenemos ya casi el trabajo listo. Colocamos las piezas guiándonos de la siguiente figura y una vez hecho esto, las unimos.

 

   siguiente página del tutorial



MODELO DE SANDALIA BASE

Este será el modelo de sandalia base que vamos a construir a lo largo de este tutorial; lógicamente, queda a la imaginación del diseñador el resultado final, ya que como todos sabemos se le pueden agregar muchos detalles extras que harán de tu sandalia un elemento único y especial que nadie más tendrá en Second Life.

Ánimate a construirla, verás que es algo realmente entretenido y muy fácil de hacer.

BOTA NEKO

 

 

 

Cursos Relaccionados:
Tutoriales PSP | Tutoriales de PSP | Tutoriales Photoshop | Tutoriales 3D Max| Tutoriales Vue | Tutoriales Poser | Tutoriales Bryce | Tutoriales Flash |