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Creando ropa: braguita tanga

Nivel medio

3.- Adornando un poco el "tejido"

Pulsamos Control D para deseleccionar los bordes. Seleccionamos la pestaña Canales, dentro del grupo de pestañas donde esta la paleta de capas. Control clic sobre la miniatura de canal para seleccionar  el relleno del tanga.

Clic en la pestaña Capas. Creamos una capa nueva.

Seleccionamos la herramienta pincel:

y en la barra de configuración de herramienta (parte superior de la pantalla) elegimos una punta de pincel de nuestro gusto:

y hacemos unos cuantos clics en el interior de la selección de ambas partes del tanga.

Una vez hemos terminado, Control D para deseleccionar.

Ahora, aplicaremos el lacito de adorno en la parte delantera del tanga.

Abrimos el archivo que se proporciona en los materiales.

La maniobra ahora es muy sencilla. Mantenemos activa la imagen del lacito para que se muestre la paleta de capas del lacito. hacemos clic en la capa donde el lacito esta mas oscuro y sin soltar, arrastramos esta capa sobre la imagen del tanga. (Ver imagen superior).

En el menú elegimos Edición tutoriales second life Transformación libre. Hacemos clic en los tiradores de las esquinas y arrastramos hacia adentro, para menguar de tamaño el lacito.

Cuando hemos finalizado, aceptamos los cambios.

Seleccionamos la herramienta mover.

Colocamos el lacito en el centro de la parte delantera del tanga:

En la paleta de capas tachamos todos los ojitos salvo los de las capas que corresponden a la prenda, que serán la capa 1-2-3-4 si todo ha ido bien. Esto hará que ocultemos la plantilla que hemos usado como referencia para dibujar la prenda.

4.- Guardamos y probamos la prenda

Y teóricamente ya tendríamos nuestra pieza terminada. La guardamos como archivo targa Para ello, en el menú Archivo tutoriales second life Guardar como y en el desplegable de formatos buscamos el nuestro:

¡Bien! es hora de probar la prenda a nuestro muñequito antes de subirlo a SL por si hay que hacer cambios en él. He dejado esto para lo último porque obviamente esta prenda ya está verificada y se ve perfecta, pero yo sugiero que antes de dar los acabados a la prenda, se mire si los bordes de los laterales coinciden, y solo cuando los contornos estén perfectos se procede a dar los acabados de la prenda.

Bien, abrimos el programa que os proporciono, SLCP. No requiere instalación eso es lo bueno. Debeis tener el archivo que hemos creado guardado en la misma carpeta que el ejecutable de este programa, así os ahorrais trabajo y complicación a la hora de buscar rutas.

Esta es la ventana que nos encontraremos, y como la parte del avatar que usaremos será la inferior, pues haremos clic en el botón que marca la imagen y en la ventana emergente buscamos nuestra prenda.

Control + clic y arrastrar - se mueve el avatar de derecha a izquierda

ALT + clic y arrastrar - se gira el avatar

Mayusculas + clic y arrastrar - se acerca o se aleja el avatar.

Si estamos satisfechos con las vistas, ya estamos listos para subir la imagen a Second Life y crear la prenda.

5.- Creación de la prenda en Second Life

Como ya sabemos, clic sobre el avatar y en la rueda emergente, editamos apariencia. En la ventana desplegable elegimos Ropas interiores. Abrimos el inventario y localizamos la textura que hemos creado. La arrastramos sobre el cuadro tejido.

Clic en guardar como. En la ventana emergente ponemos nombre a la prenda y clic en el botón guardar.

¡Listo! Hemos sido capaces de dibujar una pieza de ropa en photoshop, subirla a SL y crear la pieza  para usarla en Second Life. ¡Disfrútala!

Por cierto, me encantaría ver vuestras creaciones en el foro ;)

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Photoshop para Second Life

Herramienta varita mágica

herramienta varita mágica

En la barra de herramientas lateral izquierda, localizamos el icono varita mágica, para ello nos ayudaremos de la imagen superior.

Configuramos la herramienta en el menu de la parte superior de ps asi:

Paleta de capas: Estilos de capa

Para seleccionar un estilo de capa hacemos clic en el icono que marca la flecha roja en la imagen superior y seleccionamos el estilo deseado. A una misma capa se le pueden apicar varios estilos de los que aparecen en el desplegable.

Herramienta borrador

En la paleta de herramientas izquierda podemos localizar la herramienta borrador. (Ver imagen superior).

Para cambiar la forma de la goma de borrar desplegamos la cajita de Modo y seleccionamos cuadrado.

 

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