
Tutorial para aprender a aplicar texturas a los prims
Nivel básico
4.- Mapeamiento de texturas

Cuando aplicamos una textura en Second Life, por defecto aparece Patrón en mapeamiento. La diferencia entre un modo y otro de aplicación es muy obvia. En el primer caso la transición de un color a otro es suave, con un cierto difuminado, incluso si probamos a poner los mismos valores que tenemos en la imagen de la derecha la forma de transición sera la misma. Además en Patrón permanece activa la opción de repetición por metros.
Si aplicamos un mapeamiento plano, entonces la transición de un color a otro aun siendo la misma imagen, es brusco, lineal y no tenemos opción de repetición por metros.
4.- Transformaciones aplicadas a las texturas
Para ver las opciones que nos quedan, vamos a construir un cubo de un metro cúbico (en tamaño de objeto x, y, z ponemos valor 1).
Aplicamos la textura Basic Builders Grid Texture. (Se proporciona en la caja de material en el apartado de downloads).
Por defecto, en repetición por cara horizontal y vertical vendrá 1.000. Sin embargo vamos a jugar con estos valores:

En horizontal pondremos el valor 3 y en vertical 1.5 y observamos el prim. Vemos que repite la textura 3 veces en horizontal, y 1 vez y media en vertical.
Ahora, vamos a marcar las casillas invertir que hay al lado y vamos a acercar la cámara al prim. Esto es lo que veremos:

Apreciamos que la textura se ha invertido anto vertical como horizontalmente.
Bien, para ver lo siguiente, volvemos a colocar el valor 1 en vertical y horizontal y deseleccionamos invertir.
En rotación por grados, ponemos el valor 45 y nos damos cuenta de cómo se ha girado la textura:

Restauramos nuevamente el valor a cero.
En repetición por metros pondremos el valor 2 y pulsamos el botón aplicar para que sean efectivos los cambios:

Observamos que la textura se ha repetido 2 veces en horizontal y vertical. Sin embargo, no tenemos 2 cuadrados enteros en horizontal y vertical como sería deseable, sino que tenemos solo un cuadrado de textura entero y bordeandole medios cuadrados de textura. ¿Cómo conseguimos lo que deseamos?
La solución está en las dos últimas casillas que nos quedan por ver: contrarestrar horizontal y vertical. Si colocamos el valor 0.5 en ambas casillas, al fin tendremos nuestro resultado deseado:
Y con esto, hemos aprendido todo lo que necesitamos saber para aplicar texturas a un prim en Second Life.







