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Tutorial para aprender a aplicar texturas a los prims

Nivel básico

4.- Mapeamiento de texturas

Mapeamiento de las texturas

Cuando aplicamos una textura en Second Life, por defecto aparece Patrón en mapeamiento. La diferencia entre un modo y otro de aplicación es muy obvia. En el primer caso la transición de un color a otro es suave, con un cierto difuminado, incluso si probamos a poner los mismos valores que tenemos en la imagen de la derecha la forma de transición sera la misma. Además en Patrón permanece activa la opción de repetición por metros.

Si aplicamos un mapeamiento plano, entonces la transición de un color a otro aun siendo la misma imagen, es brusco, lineal y no tenemos opción de repetición por metros.

4.- Transformaciones aplicadas a las texturas

Para ver las opciones que nos quedan, vamos a construir un cubo de un metro cúbico (en tamaño de objeto x, y, z ponemos valor 1).

Aplicamos la textura Basic Builders Grid Texture. (Se proporciona en la caja de material en el apartado de downloads).

Por defecto, en repetición por cara horizontal y vertical vendrá 1.000. Sin embargo vamos a jugar con estos valores:

En horizontal pondremos el valor 3 y en vertical 1.5 y observamos el prim. Vemos que repite la textura 3 veces en horizontal, y 1 vez y media en vertical.

Ahora, vamos a marcar las casillas invertir que hay al lado y vamos a acercar la cámara al prim. Esto es lo que veremos:

Apreciamos que la textura se ha invertido anto vertical como horizontalmente.

Bien, para ver lo siguiente, volvemos a colocar el valor 1 en vertical y horizontal y deseleccionamos invertir.

En rotación por grados, ponemos el valor 45 y nos damos cuenta de cómo se ha girado la textura:

Restauramos nuevamente el valor a cero.

En repetición por metros pondremos el valor 2 y pulsamos el botón aplicar para que sean efectivos los cambios:

 

Observamos que la textura se ha repetido 2 veces en horizontal y vertical. Sin embargo, no tenemos 2 cuadrados enteros en horizontal y vertical como sería deseable, sino que tenemos solo un cuadrado de textura entero y bordeandole medios cuadrados de textura. ¿Cómo conseguimos lo que deseamos?

La solución está en las dos últimas casillas que nos quedan por ver: contrarestrar horizontal y vertical. Si colocamos el valor 0.5 en ambas casillas, al fin tendremos nuestro resultado deseado:

Y con esto, hemos aprendido todo lo que necesitamos saber para aplicar texturas a un prim en Second Life.

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¿Cómo vuelvo el prim transparente?

Hay dos formas de hacerlo.

Si deseamos solo una transparencia parcial, se hace desde la casilla Transparencia dentro de la pestaña textura. A valor más alto, mas transparencia. El tope es 90 por lo que la transparencia no es total.

Si deseamos una transparencia total, debemos recurrir necesariamente a aplicar una textura transparente.  En el apartado de descargas de la web, está a vuestra disposición el material de ayuda que corresponde a este tutorial, descárgatelo y encontrarás la textura TOTALLYCLEAR que es la que te dará una transparencia del 100% al prim.

¿Cómo localizo un prim transparente si se ha deseleccionado?

Pusla la combinación de teclas Control + Alt + T. Los objetos con transparencias aparecerán parcialmente coloreados de rojo.

¿Puedo aplicar una textura diferente a una sola cara del prim?

Si. Para ello debemos editar el prim, pestaña textura y marcamos la casilla seleccionar textura:

ponemos textura a una cara concreta

Hacemos clic sobre la cara del prim a la que queremos aplicar una textura diferente o modificar la que ya está y el prim se verá así:

Ahora solo tenemos que hacer clic en el cuadro textura y aplicar una de nuestra elección como ya sabemos.

¡¡Es una bombilla!!

Algo muy sencillo y muy vistoso.  Crea una esfera, aplicale textura blanca y en Glow (justo debajo de transparencia) aumentamos el valor por ejemplo a 60. Esto es lo que veremos:

una bombilla en second life

Si observamos, da resplandor a la esfera.

Si no puedes ver este efecto:

Control +P y en la ventana emergente clic en el botón gráficos. Marca la casilla Custom. Aparecen más opciones debajo, pues marca la casilla Bump Mapping and Shiny. Recuerda que la calidad gráfica debe estar en MID.

Eliminando sombras en los prims

Clic en la casilla Brillo Total de la pestaña texturas. Para apreciar mejor el efecto ponemos la vista en media noche (Mundo - Environment settings - midnight).

En la figura izquierda el prim esta sin brillo total. Como vemos adquiere la luminosidad del entorno y también sus sombras.

En la figura de la derecha tenemos luminosidad total aplicado. El prim tiene igual luminosidad por todas las caras del prim eliminando por tanto los efectos de luz del entorno.

¿Efecto nacarado?

efecto nacarado en un prim

Es un bonito efecto ¿Verdad? Para lograrlo, aplicarmos un color liso de nuestra elección al prim, y luego en la casilla claridad, seleccionamos la opción bajo.

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